Szoftver: Minden 7-re 1 játék - Cyrus-IS-Chess

5 csillagos Cikk értékelése: 5,00 (5 szavazatból)

(A képre kattintva ki is próbálhatod egy java emulátorban!)

Kiadás: Sinclair Research Ltd, 1983
Besorolás: sakk
Géptípus: ZX Spectrum 16K
Speccyalista Toplista: 182.
Eredeti ár: 9,95 GBP átszámítva akkori árfolyamon 639 Ft
(mai árszinthez viszonyítva 14 333 Ft lenne)

<<< A FanZiX 2013/1 számában a(z) 59. oldalon bővebben olvashatsz erről a játékról. >>>

A kazettán található Cyrus program meggyőző győzelmet aratott a mikroszámítógépeknek másodjára kiírt Európa-bajnokságon. A szalag egyik oldalán a 48K-s verzió két példánya, sok új funkcióval a kifejezetten kényelmes és élvezetes működés érdekében, a másikon oldalon az egyszerűsített 16K-s verzió két példánya található. Betöltést követően egy sakktábla jelenik meg a képernyőn a kiinduló helyzetben lévő bábukkal. A sakktáblán látható egy villogó négyzet, ez a kurzor, aminek a segítségével tudathatod a számítógéppel, hogy melyik bábut hova szeretnéd mozgatni. A kurzort az irány billentyűkkel (5, 6, 7, 8) tudod irányítani a megfelelő irányba. A kurzor körkörösen jár a táblán, ha túlfut az egyik oldalon, akkor a másik oldalon tér vissza. Ha világossal szeretnél játszani, akkor már készen is vagy, hogy megtedd az első lépést. De mielőtt nekikezdenél, állítsd be a program nehézségi szintjét, vagyis a gép játékerejét. A már leírt módon állítod a kurzort, majd az Enter lenyomásával jelölheted ki a lépésre kiválasztott bábut, illetve a kurzor újbóli pozícionálása után a mezőt, ahová a bábuval lépni szeretnél. Ha szabálytalan a lépés, akkor egy jellegzetes zümmögést hallhatsz és megjelenik az 'Illegal' üzenet. Ha szabályos a lépésed, akkor utánad a Cyrus is lép egy jellegzetes hangjelzés kíséretében. És így tovább... Ha feketével szeretnél játszani, akkor nyomd meg az M-gombot, ekkor a Cyrus fog először lépni. Előtte azonban érdemes az O-gombot is megnyomni, ezzel megváltoztatva a tábla helyzetét, ilyenkor a fekete fog felfelé játszani a táblán. A tábla mellett található az üzenő terület, ahol a számítógép rögzíti az utolsó lépést, valamint bizonyos egyéb információkat. Amikor a Cyrus rád vár, hogy lépj, megjeleníti a ?Your move?? feliratot. Míg a saját lépésének kiszámításakor a 'Let me think' feliratot írja ki. A képernyő tetején látható, hogy 'Human v Cyrus' vagy 'Cyrus v Human', elsőként a fehérrel játszó, majd a feketével játszó másodjára. A lépések megjelenítésénél az algebrai jelölés van használatban. Az oszlopokat betűk (A-H), a sorokat számok (1-8) jelölik. Minden mezőt így egy betű-szám kombináció jelöl. A lépéseknél egy szám, majd két ilyen pozíció van megadva, pl. 2 D2-D4: a D2-es mezőről a D4-esre lépett az egyik játékos a második lépésben vagy 13 x C3 E5: C3-ról E5-re lépett valaki a 13. lépésben és kiütötte az ellenfél egy bábuját (ezt az x jelöli). Ha a lépés után egy + jel van, az azt jelöli, hogy a lépő fél sakkot adott ellenfelének. Ha egy gyaloggal átérsz az ellenfél alapsorára, akkor a gyalogod átalakul a neked megfelelő tisztté, megjelenik a 'Promote to?' üzenet és választhatsz, hogy (Q - királynő, R - bástya, B - futó, N - huszár) melyik tisztet szeretnéd a gyalog helyett látni. A 48K-s változatban a sakktábla alatti kék terület tartalmazza a parancsokat, amelyek rendelkezésedre állnak. Ha a táblán háromszor ugyanaz az állás alakul ki, akkor a számítógép döntetlennek nyilvánítja a mérkőzést. A parancsokat a szavakban használt nagybetűvel lehet aktiválni.
Nyomd meg a G-gombot, ha új játékot kezdenél, a program megkérdezi: 'New game?', itt Y vagy N gombbal dönthetsz, hogy valóban újat kezdesz vagy inkább mégsem.

A Cyrus játékerejét (L-gomb) nyolc különböző szintre állíthatod, a szinteknek megfelelően változik az átlagos válaszidő, tehát ennyi idő alatt számolja ki a számítógép a saját lépését:
1. 2 másodperc
2. 5 másodperc
3. 10 másodperc
4. 20 másodperc
5. 30 másodperc
6. 1 perc 15 másodperc
7. 3 perc
8. 5 -12 perc

A program gondolkodási idejét jelentősen befolyásolja a pozíció összetettsége, ezért az átlagos érték bőven módosulhat. A 48K verzió fel van szerelve a "tudás könyve"-vel, amelyben sok nyitás megtalálható, így az első lépések a magasabb szinteken is gyorsak lesznek. A nyolc szinten kívül van még három 'problémamegoldó' szint (P1-P3), ezekről később lesz szó. A szint, amelyen a program éppen játszik, mindig megjelenik az üzenet területen. Alapértelmezésben a második szint az aktív. A szintet bármikor meg lehet változtatni egy játékon belül is.
Oldalváltást a már említett M-gombbal tudsz kezdeményezni, ilyenkor a Cyrus átveszi a te oldaladat, míg te átveszed az övét. Az E-gombbal kétjátékos módba léphetsz (Human v Human) és folytathatjátok ketten az állást, a D-gombbal pedig Cyrus v Cyrus mérkőzés folytatódik adott helyzetből kiindulva. Utóbbi állapotból bármely gomb megnyomásával kiléphetsz.

Az utolsó lépést is visszavonhatod (B), ami ellen a Cyrusnak nem lesz ellenvetése, szemben a legtöbb humán ellenféllel. A saját és ellenfeled lépését is visszavonhatod. A 48K-s verzióban kezdésig is visszalépegethetsz, a 16K-s verzióban maximum 80 lépést léphetsz vissza.
A 48K-s programban az ellenfeledet is tudod utasítani, hogy az utolsó lépését változtassa meg (N gombbal).
Visszajátszás is lehetséges, ha a játék véget ér, vagy akár játék közben is, a R-gomb lenyomása után megjelenik a 'Replaying' üzenet, majd a kiinduló helyzet és a lépések sorban visszajátszásra kerülnek, körülbelül 2 és fél másodpercenként. Ha az ismétlést meg szeretnéd állítani, azt megteheted bármely gomb megnyomásával. Ezután az F-gombbal lépheted a következő lépést, az R-rel elindíthatod a visszajátszást vagy a C-vel változtathatsz a pozíción. 16K-s játék esetén csak az utolsó 80 lépést lehet visszajátszani.
Az imént is említett pozícióváltoztatást a C-billentyűvel lehet kezdeményezni, ilyenkor létrehozhatsz egy olyan állást a táblán, amit a számítógéppel szeretnél megoldatni. Ilyenkor újabb parancsokat használhatsz: (A) sakktábla törlése, (K, Q, R, B, N, P) király, vezér, bástya, futó, huszár gyalog lerakása aktuális kurzorpozícióba. U-val tudod a kurzorpozíciót törölni. T-vel tudsz váltani a fehér és fekete bábuk lerakása között. Ha kész a pozíció, az E megnyomásával léphetsz ki ebből a módból. Az így kialakított játékállásokhoz van a P1-P3 problémamegoldó tudásszintje a Cyrusnak.

A 48K-s program lehetővé teszi a tábla és bábuk színeinek változtatását is, ezt az A gomb megnyomásával teheted meg. Sorban megadhatod a fekete és fehér bábu, majd a fekete és fehér mező színét (0 - fekete, 1 - kék, 2 - piros, 3 - lila, 4 - zöld, 5 - világoskék, 6 - sárga, 7 - fehér, 8 - ne változzon, D - alapbeállítás).
A hangok letiltása/engedélyezése az S-gombbal lehetséges.
A 48K-s verzióban nyomtatni is lehet a P-gombbal. Ekkor megjelenik a választási lehetőség, ahol eldöntheted, hogy mit szeretnél nyomtatni (R - a játszma, B - a tábla).
A T-gombbal menteni (S) illetve betölteni (L) lehet játszmákat.
Az O gombbal, 180 fokkal lehet elforgatni a táblát.

Értékelés:

Tetszetős keménydobozzal, tökéletes leírással és betöltőkép helyett egy ronda felirattal megspékelt játék. Kinézete felemás, egyrészt jó a tábla és a bábuk színének kombinációja, ami mellesleg kedv szerint változtatható is. Másrészt csúnya a képernyő alján a parancsdoboz. Hanghatások tekintetében pozitív a kép. A Psion vagy Mikro-Gen-féle sakknál azt hittem el van látva minden kiegészítővel, ami elképzelhető, a Cyrus arra is rálicitál, csak kicsit rendezetlenül.

Ötlet:
Grafika:
Hang:
Kezelhetőség:
Nehézség:
Időtállóság:

Visszalépés az előző oldalra